灰狼

小红帽的另类历险写在月圆之夜终章前

发布时间:2022/12/3 15:08:01   

年,炉石传说正火,在PVP卡牌领域独领风骚。正当许多厂商都想跟风分一杯羹的时候,做了几年网游的设计师“小木匠”决定不再做对资本妥协,用一部哥特风的黑暗童话卡牌构筑类游戏,诠释他对“玩家体验优先”的理解,一步步实现让玩家爽快地打打牌,顺便听个好故事的美好愿景。

~~~文末福利照旧~~~

从炉石到DBG+rouglike+黑暗童话

从小就是卡牌游戏玩家的“小木匠”,有感于当下国内市场联网竞技类型的卡牌游戏比较多,几乎没有不氪金的游戏,即便是单机也是不断地诱导广告播放,于是他和他的滴答工作室决意做一款纯粹的单机卡牌游戏:买断制、不氪金、耐玩,即便不联网也能够得到完整的卡牌策略游戏乐趣。

许多卡牌游戏(如《游戏王》《昆特牌》《炉石传说》)都是依托于一个完整的故事体系,让玩家不用花时间就能代入游戏,但某种程度上也削弱了玩家体验故事时的新鲜感。小木匠和他的团队不仅希望能做好一个卡牌游戏,也渴望讲一个好故事,一个补完心灵的黑暗童话。

长大了,我们可能早已经不再相信童话,而黑暗童话却有着另类的味道,不仅有很好的世界观基础,也是最能挑动成年人心弦的“反鸡汤”。

在最初的策划案里,他们创造了一个黑暗的童话世界,但是发现会破坏代入感,经过好几版的改动,终于确定了基调——小红帽从小就与外婆相依为命,不幸的是有一天外婆神秘失踪。为了寻找唯一的亲人,小红帽孤身一人前往黑森林,这一天正是月圆之夜,她即将面对的是守护森林的精灵、凶残的狼人、隐居的女巫以及慢慢浮出水面的真相………

让人感受到温暖与勇敢的小红帽,带有悲情色彩的大灰狼(和狼外婆不同),反传统的、带一些坏坏印象的猎人,被村民深深误解的女巫、加上一大群美术风格“丑萌”而有故事的怪物,使得小红帽找寻外婆的过程,同时也是一场探索心灵的旅程。“小木匠”希望通过这样的方式,唤醒大家对于某些事情的共情——即使困难重重,总会有一丝希望。所以过程是黑暗的,但最终的结局一定是光明的。

为了让故事的演绎更加生动,他们打造了配套的黑暗童话风格的BGM和事件音效,请到了为《守望先锋》国服版做配音的团队,给《月圆之夜》打造了生动的中文语音,英文版配音邀请了《最后生还者》幕后的配音团队,这些努力让他们可以自信地在游戏打开的提示页面上建议大家戴上耳机游玩。

有了好的故事、美术和声音,接下来就是怎样让玩家在游戏互动的过程中体验到乐趣和故事的美好了。

通常卡牌游戏讲求玩家在卡池中选取牌组搭配,这也是卡牌游戏的魅力所在,PVP卡牌游戏还需要等待对手出牌和网络支持,但这在碎片化娱乐盛行的大环境下,也垒砌了高高的门槛,阻碍了普通玩家上手。

《月圆之夜》选择了另一种方向,开发团队希望将其打造成一个轻度卡牌策略手游,一个单机的“Roguelike+DBG(牌库构筑游戏)”。让玩家在章节所提供的三个事件选项中自行推进故事,玩家的选择会影响小红帽的勇气与名望数值,进而左右剧情走向。开发团队还在探索故事的选项中加入曾探索路径提示,避免玩家重复探索,同时提升了多周目游玩的乐趣。

不同于一般卡牌游戏里自带成熟的牌组进场,主打牌库构筑的《月圆之夜》设置了“游侠”、“女骑士”、“女巫”和“修女”四大职业,每个职业都有自己的专属牌组,在游戏流程中根据随机提供选择的卡牌来构建和调整自己的牌组。按照攻击和辅助等功能叠加效果,再细分成4-6个流派,像女骑士的无限过牌流、修女祷告流等等。

当然,这样的玩法容易导致新手玩家看到卡牌时陷入“小孩子才做选择”的误区,造成玩家在战斗中卡组内无用牌过多,抑或是“非酋”附体,商店和随机事件与卡组相抵触而无法得到有效升级,最终导致卡关,大大增强了挫折感。

为此,制作组特意降低组卡的压力和门槛,游戏提供了一定的概率保护,调整了同流派的牌组出现的概率,让新手玩家更容易形成流派卡组。在游戏后期,流派卡组逐渐成型后可以疯狂连击,大大提升了爽快感,让玩家感受到卡牌游戏的魅力,一步步成为真正的“卡牌大师”。

这也让《月圆之夜》在上线之后获得了不少业内

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